utilduck
Home · 두뇌·게임 · 클릭 속도 테스트

클릭 속도 테스트

시간을 선택하고 박스를 클릭해 시작한 뒤, 시간이 끝날 때까지 최대한 빠르게 클릭하세요.

클릭해서 시작
초당 클릭 수-
총 클릭 수0
최고 CPS-

초당 클릭 수(CPS)란

초당 클릭 수(CPS)는 총 클릭 수를 테스트 시간으로 나눈 값입니다. 짧은 카운트다운으로 준비할 시간을 준 뒤, 시간이 끝날 때까지 박스에서 발생하는 모든 클릭을 집계합니다.

CPS는 클릭 방식(한 손가락 탭·지터/버터플라이 클릭 등), 마우스 하드웨어, 연습량에 따라 자연스럽게 달라집니다. 선택한 시간의 최고 기록은 브라우저에만 저장됩니다.

CPS(초당 클릭 수)는 어떻게 계산하나요?

CPS는 총 클릭 수를 테스트 시간(초)으로 나눈 값입니다: CPS = 총 클릭 수 ÷ 시간. 예: 5초 테스트에서 27번 클릭하면 5.4 CPS입니다. 활성 구간이 시작되기 전 짧은 카운트다운을 두어 클릭이 집계되기 전에 커서를 준비할 시간을 줍니다.

클릭 속도 테스트 진행 단계

  1. 1·5·10초 중 테스트 시간을 선택합니다.
  2. 박스를 한 번 클릭해 짧은 카운트다운을 시작합니다.
  3. 카운트다운이 끝나고 박스가 활성화되면 시간이 끝날 때까지 최대한 여러 번 클릭합니다.
  4. 활성 구간 동안 클릭할 때마다 누적 클릭 수와 실시간 CPS가 갱신됩니다.
  5. 시간이 끝나면 최종 CPS가 확정되고 해당 시간 설정의 저장된 최고 기록과 비교됩니다.

CPS 계산 공식

CPS = 총 클릭 수 ÷ 테스트 시간(초)
  • 활성 구간 = 카운트다운 이후 선택한 시간만큼 클릭이 집계되는 구간
  • 카운트다운 = 활성 구간이 시작되기 전의 짧은 준비 시간으로, 이 구간의 클릭은 집계되지 않음

일반적인 CPS 참고 범위

범위일반적인 설명
4 CPS 미만여유로운 한 손가락 클릭 속도로 흔히 보고되는 수준
4~7 CPS대부분의 사람에게 전형적인 빠른 클릭 속도로 보고됨
7~10 CPS빠른 속도로, 지터 클릭 등 연습이나 기법이 필요한 경우가 많다고 보고됨
10 CPS 초과버터플라이 클릭·드래그 클릭 같은 특수 기법이나 소프트웨어·하드웨어 보조가 있을 때 주로 보고됨

자주 묻는 질문

테스트 시작 전 카운트다운이 있는 이유는?

카운트다운은 클릭 영역 위에 마우스 커서를 준비하고 마음의 준비를 할 시간을 줍니다. 그래야 집계되는 첫 클릭이 타이머가 즉시 시작되어 서두르거나 실수로 누른 클릭이 아니라 진짜 의도한 클릭이 됩니다.

지터 클릭·버터플라이 클릭이 무엇인가요?

일반적인 한 손가락 클릭보다 빠르게 클릭하기 위해 일부 사용자가 연습하는 기법입니다. 지터 클릭은 팔의 긴장을 이용해 손가락을 마우스 버튼 위에서 빠르게 떨리게 하는 방식이고, 버터플라이 클릭은 같은 버튼을 두 손가락으로 번갈아 누르는 방식입니다. 둘 다 CPS를 높일 수 있지만 정확하게 유지하기는 더 어렵습니다.

마우스 하드웨어가 CPS에 영향을 주나요?

네. 일부 게이밍 마우스는 디바운스 시간이 짧거나 스위치 작동력이 가벼워 빠른 연속 클릭이 일반 마우스보다 더 안정적으로 인식됩니다. 그래서 서로 다른 마우스로 측정한 CPS를 비교하는 것은 완전히 공정하지는 않습니다.

제 클릭 데이터가 어딘가로 전송되거나 공유되나요?

아니요. 클릭 수·CPS·최고 기록은 모두 브라우저의 로컬 저장소에서만 계산·저장되며 서버로 업로드되지 않습니다.

이 테스트는 브라우저 타이머로 정해진 구간 내 클릭 수를 측정하며, 마우스 하드웨어·클릭 기법·브라우저와 OS의 입력 처리 방식에 영향을 받습니다. CPS는 정밀하거나 모두에게 동일하게 비교 가능한 측정치가 아니라 자신의 추세를 추적하는 대략적인 참고 지표로 활용하세요.