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クリック速度テスト

時間を選んでボックスをクリックすると開始します。時間が終わるまでできるだけ速くクリックしてください。

クリックして開始
秒間クリック数-
合計クリック数0
自己ベストCPS-

秒間クリック数(CPS)について

秒間クリック数(CPS)は合計クリック数をテスト時間で割った値です。短いカウントダウンで準備した後、時間が終わるまでボックス上のすべてのクリックを記録します。

CPSはクリック方法(片手指タップ・ジッタークリック・バタフライクリックなど)、マウスのハードウェア、練習量によって自然に変わります。選んだ時間での自己ベストはブラウザにのみ保存されます。

CPS(1秒あたりのクリック数)はどう計算するのですか?

CPSは、総クリック数をテスト時間(秒)で割って求めます: CPS = 総クリック数 ÷ 時間。例: 5秒のテストで27回クリックすると5.4 CPSになります。有効区間が始まる前に短いカウントダウンが入るため、クリックが集計される前にカーソルを準備する時間があります。

クリック速度テストの進め方

  1. 1秒・5秒・10秒の中からテスト時間を選びます。
  2. ボックスを1回クリックすると、短いカウントダウンが始まります。
  3. カウントダウンが終わりボックスが有効になったら、時間が終わるまでできるだけ多くクリックします。
  4. 有効区間中はクリックするたびに累計クリック数とリアルタイムのCPSが更新されます。
  5. 時間が終わると最終的なCPSが確定し、その時間設定で保存されている自己ベストと比較されます。

CPSの計算式

CPS = 総クリック数 ÷ テスト時間(秒)
  • 有効区間 = カウントダウン後、選択した時間だけクリックが集計される区間
  • カウントダウン = 有効区間が始まる前の短い準備時間で、この間のクリックは集計されません

一般的なCPSの目安

範囲一般的な説明
4 CPS未満力を抜いた片手指でのクリック速度としてよく報告される水準
4〜7 CPS多くの人にとって典型的な速いクリック速度として報告される水準
7〜10 CPS速い速度で、ジッタークリックなどの練習や技術が必要になることが多いとされる水準
10 CPS超バタフライクリックやドラッグクリックといった特殊な技術、またはソフトウェア・ハードウェアの補助がある場合に主に報告される水準

よくある質問

テスト開始前にカウントダウンがあるのはなぜですか?

カウントダウンは、クリック領域の上にマウスカーソルを準備し、心の準備をする時間を与えるためです。これにより、集計される最初のクリックが、タイマーが即座に始まったことによる急いだクリックや誤操作ではなく、本当に意図したクリックになります。

ジッタークリックやバタフライクリックとは何ですか?

通常の片手指でのクリックより速くクリックするために、一部のユーザーが練習する技術です。ジッタークリックは腕の緊張を利用して指をマウスボタンの上で高速に震わせる方法で、バタフライクリックは同じボタンを2本の指で交互に押す方法です。どちらもCPSを高められますが、正確に維持し続けるのは難しくなります。

マウスのハードウェアはCPSに影響しますか?

はい。一部のゲーミングマウスはデバウンス時間が短かったり、スイッチの作動力が軽かったりするため、素早い連続クリックが標準的なマウスより安定して認識されます。そのため、異なるマウスで測定したCPSを比較するのは完全に公平とは言えません。

自分のクリックデータはどこかに送信・共有されますか?

いいえ。クリック数・CPS・自己ベストはすべてブラウザのローカルストレージ内でのみ計算・保存され、サーバーにアップロードされることはありません。

このテストはブラウザのタイマーで区切られた区間内のクリック数を測定するもので、マウスのハードウェア・クリックの技術・ブラウザやOSの入力処理方式の影響を受けます。CPSは精密でも誰にとっても同じ条件で比較可能な測定値でもなく、自分自身の傾向を追うための大まかな参考指標として利用してください。

プライバシーと安全性

  • ブラウザ内で計算 — 入力した値はお使いの端末内だけで計算され、utilduckのサーバーへ送信されません。
  • 暗号化された通信 — すべてのページはHTTPSで配信され、通信経路で内容を読み取られません。
  • 第三者へ渡しません — 入力内容は解析・広告サービスへ渡されません。
  • 保存しません — 計算結果をサーバーに保存せず、アカウント登録も不要です。

最終更新: 2026-08-17