Tentang pelemparan dadu
Dadu adalah alat pengacakan klasik untuk permainan peran meja, permainan papan, dan pengambilan keputusan. Yang paling umum adalah d6 enam sisi, tetapi sistem RPG menggunakan banyak jenis. d20 adalah inti Dungeons and Dragons, d100 untuk lemparan persentil.
Alat ini menghasilkan setiap hasil dadu menggunakan generator angka acak yang aman secara kriptografis dari browser, memastikan hasil yang adil dan tidak dapat diprediksi. Total adalah jumlah dari semua hasil dadu individual.
Bagaimana cara menghitung probabilitas lemparan dadu?
Untuk mencari probabilitas suatu hasil tertentu, bagi jumlah cara hasil itu bisa terjadi dengan total jumlah kemungkinan lemparan. Contoh: melempar angka 6 pada satu d6 memiliki peluang 1/6 (sekitar 16,7%), karena ada satu hasil yang diinginkan dari enam sisi yang sama-sama mungkin.
Langkah menghitung probabilitas dadu
- Kenali jenis dadu (d4, d6, d20, dll.) dan berapa banyak dadu yang Anda lempar.
- Hitung total jumlah kemungkinan hasil: jumlah sisi dipangkatkan dengan jumlah dadu, untuk lemparan yang saling bebas.
- Hitung hasil yang sesuai dengan yang Anda cari, seperti melempar angka tertentu atau jumlah tertentu.
- Bagi hasil yang diinginkan dengan total hasil untuk mendapatkan probabilitasnya.
- Untuk pertanyaan "setidaknya satu", biasanya lebih mudah menghitung peluang hal itu tidak terjadi lalu kurangkan dari 1.
Rumus probabilitas dadu utama
P(angka tertentu pada 1 dadu) = 1 / sisi · P(setidaknya satu cocok dalam n lemparan) = 1 - (1 - 1/sisi)^n
- sisi = jumlah sisi pada dadu (6 untuk d6 standar, 20 untuk d20)
- n = jumlah dadu yang dilempar atau jumlah lemparan terpisah
Contoh probabilitas dadu
| Skenario | Probabilitas |
|---|
| Melempar angka tertentu pada 1d6 | 16,7% (1/6) |
| Setidaknya satu angka 6 dalam 2d6 | 30,6% |
| Setidaknya satu angka 6 dalam 3d6 | 42,1% |
| Setidaknya satu angka 6 dalam 5d6 | 59,8% |
| Jumlah tepat 7 pada 2d6 | 16,7% (6/36) |
Pertanyaan yang sering diajukan
Mengapa jumlah 7 adalah hasil paling umum dengan dua dadu bersisi enam?
Dengan dua d6, ada 36 kombinasi yang sama-sama mungkin, dan 6 di antaranya berjumlah 7 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) — lebih banyak kombinasi dibanding total lainnya, itulah sebabnya 7 lebih sering muncul dibanding 2 atau 12, yang masing-masing hanya memiliki 1 kombinasi.
Apakah alat ini memakai keacakan sungguhan atau pola yang bisa ditebak?
Setiap hasil dadu berasal dari generator angka acak yang aman secara kriptografis milik browser, kategori keacakan yang sama dipakai untuk tugas-tugas yang sensitif terhadap keamanan, sehingga hasilnya tidak bisa ditebak atau bias ke sisi tertentu.
Untuk apa lemparan d100 dipakai?
d100, atau lemparan persentil, menghasilkan angka dari 1 sampai 100 dan umum dipakai dalam permainan peran meja untuk pengecekan berbasis peluang, tabel critical hit, dan tabel loot yang memerlukan rentang hasil yang luas dan terperinci. Kadang disimulasikan dengan melempar dua d10 bersamaan.
Bagaimana total dihitung saat melempar beberapa dadu?
Totalnya sekadar jumlah dari hasil tiap dadu individual. Melempar tiga d6 dan mendapat 2, 5, dan 6 menghasilkan total 13; distribusi totalnya tidak rata, karena nilai tengah seperti 10-11 memiliki lebih banyak kombinasi dibanding nilai ekstrem seperti 3 atau 18.
Probabilitas ini mengasumsikan dadu yang adil dan saling bebas tanpa bias; dadu fisik bisa memiliki cacat produksi kecil, tetapi generator angka acak di balik alat ini memperlakukan setiap sisi sama-sama mungkin.
Sources: MDN — Crypto.getRandomValues()
Privasi dan keamanan
- Dihitung di peramban — Semua yang Anda ketik dihitung di perangkat Anda sendiri dan tidak dikirim ke server utilduck.
- Koneksi terenkripsi — Semua halaman disajikan melalui HTTPS sehingga isinya tidak dapat dibaca di jaringan.
- Tidak dibagikan ke pihak ketiga — Masukan Anda tidak diteruskan ke layanan analitik maupun periklanan.
- Tidak disimpan — Hasil tidak disimpan di server mana pun dan tidak perlu membuat akun.
Terakhir diperbarui: 2026-08-17